这一点在他近两次的创作《狙击手》和《满江红》中均可见一斑,“拍年轻人爱看的作品”,也正是他选择电竞题材的核心推动力。
在《夺宝奇兵:命运转盘》系列作品中,有一段这样的剧情对比富有玩味:在第一部中,印第安纳·琼斯是一位考古学大学老师,他上课时讲台下的学生全神贯注,听的如痴如醉;但在最 新作品《夺宝奇兵:命运转盘》中,他上课时讲桌下无人抬头,所有人都不再关心考古,而是在关心浩瀚的宇宙,关心无垠的太空。
从迪士尼对于《星战》的开发上来看,目前的故事发展,似乎找到了头绪。自从天行者家族的故事结束后,《星战》就进入到了“纷乱”的年代。无论是导演、故事、人物、线索、时间线,均有数个版本齐头并进。现如今,迪士尼主动回归《星战》的主故事线,这对于整个IP来说,或许是一件好事。
朴彩英
4000人齐聚观影,阵势让日韩网友都直呼惊讶。如此规模,隐藏其中的,是一种追忆热血青春的仪式感,而在《灌篮高手》陪伴大家的岁月里,仪式感从来不缺。 2004年12月,《灌篮高手》漫画总销量突破1亿册,作者井上雄彦在一所废弃的中学教室内,用时两天,以粉笔在23块黑板上画下《十日之后》,为漫画补足结局。三天后,井上雄彦将黑板画擦去。 而在当年Jordan Brand与《灌篮高手》联名时,球鞋上也画出了结局后樱木花道复健的场景。这些很酷的联动仪式,都证明井上雄彦期望在更多维度上,传达《灌篮高手》青春热血的漫画精神。 如今,电影成为一种全新的渠道(或者玩法)。《灌篮高手》大电影是井上雄彦的导演首作,他之于电影,正如樱木花道之于篮球,虽都谦称“门外汉”,却在其中展现出了不起的天赋。 影片在10多年前就开始了策划。最初,井上雄彦只是为了让漫画粉感到亲切,所以想参与到电影制作中,后来从读者和观众的双重角度考虑,才决定担任导演。制作过程中,他认识到,漫画可以是一个人的孤独创作,但电影必须是一群人的协作。曾在高中加入篮球队的井上雄彦,依据经验推进电影的细节制作(如脚的踏地方式、身体的瞬间反应等),并因为银幕和书册画幅的巨大差异,大量删除了原作中以方框形式呈现的笑点与独白。 同时,他摒弃TV版风格,以“三渲二”(以3D建模呈现2D手绘质感,如《蜘蛛侠:平行宇宙》)、CG技术等完成电影动画,对漫画和TV粉而言,在视觉上有颠覆回忆的冒险体验。 而在声优和主题曲、背景音乐的选择上,相比TV版,这次的电影版也是大换血,因此还引发不少争议。但在井上雄彦看来,他也是基于对漫画角色声音的想象,从声线厚薄、高低、沙哑、粗壮等诸多质感层面,才寻找到合适人选,这并不会磨灭漫画给人留下的记忆。从制作的各个部分来讲,《灌篮高手》电影都既贴合漫画,又颠覆粉丝在视听上的固有印象。井上雄彦想要的就是这种感觉。 电影作为“一个全新的生命”,从根源上与漫画相同,但他希望观众看完电影,会有这样的感叹——
国产剧已经很多年不拍写实的校园剧。虽然青春题材的作品市场上始终不缺,但真正以校园里的师生为主角,并聚焦师生关系、表达真实校园的作品,其实已经“断更”多年。