2021-11-30游戲版權保護啟動“雙動力”
《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》等8個項目入選第十九屆杭州亞運會電子競技小項,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜;在《英雄聯盟》S11總決賽中,中國賽區戰隊EDG電子競技俱樂部獲得總決賽冠軍……電子競技產業近來的連連喜訊,再度引發人們對游戲版權價值的關注。
近年來,國內網絡游戲產業蓬勃發展,以其為核心的多業態融合成為新的發展趨勢,代表性的游戲作品均在直播、短視頻、影視、動漫等領域開展版權合作。也正因產業蘊含無限潛力,行業近年來頻頻發生各種版權爭議。在此背景下,中國版權協會網絡游戲版權工作委員會和上海交通大學知識產權與競爭法研究院于近日聯合舉辦“新著作權法背景下的網絡游戲保護問題研討會暨《游戲版權年度報告2020-2021》發布會”,邀請高校、法院、律所等各界代表,就涉游戲作品版權訴訟法律適用及如何統一司法裁判標準等焦點問題展開熱議。
保護制度日趨完善
游戲產業迅速發展的背后,是我國著作權法等法律法規的不斷完善以及法律適用規則的不斷明確與司法裁判標準的逐漸統一。
據報告主要負責人、上海交通大學凱原法學院院長孔祥俊介紹,新修改的著作權法對作品的保護范圍、作品類型等進行了新規定,為網絡游戲版權保護提供了更多、更大可能。比如,新修改的著作權法將“類電作品”修改為“視聽作品”,并取消了此前有關“攝制”的技術要求。因此,具有獨創性的游戲直播畫面可以界定為連續動態畫面,符合“視聽作品”的保護要求,原先有關游戲直播畫面保護的爭議也迎刃而解。另外,為回應信息技術變革對游戲產業帶來的深刻影響,新修改的著作權法打破作品類型封閉列舉式規定,引入懲罰性賠償制度,大幅提升法定賠償額,并設置最低侵權賠償標準,而這些均是立法對涉網絡游戲版權保護的明確回應。
在法律法規不斷完善的同時,在司法審判環節,除對網絡游戲版權保護新規則的探索不斷深入外,對相關法律的適用規則愈加明確,司法裁判標準也在趨向統一。報告分析,從現有司法實踐來看,業界對網絡游戲版權形成“拆分保護與整體保護共存”的模式,權利人既可主張拆分后的游戲元素構成單個作品而要求相應保護,也可主張游戲連續動態畫面構成視聽作品進行維權,這是網絡游戲版權保護新規則探索的具體體現。另外,多地法院出臺了涉網絡游戲知識產權案件的審理指南,其目的就是希望進一步明確法律適用規則和統一司法裁判標準。實踐證明,這些嘗試不僅有助于提升網絡游戲版權案件的審判質量與效果,更能切實加強對網絡游戲及其衍生產業的版權保護。
“需要注意的是,無論是法律法規的完善,還是司法的進步,都是為了更好地保護權利人的合法權益,進而推動社會文化的繁榮發展。”華東政法大學知識產權學院教授叢立先表示,一個行業的興起,不能以犧牲另一個行業為代價,因此,基于游戲內容而發展的衍生行業從業者應積極與游戲版權方簽署協議,取得授權并協定合理的利益分配方式,共同探索更符合產業實踐且更明晰的版權授權原則。
保護技術不斷創新
網絡游戲的發展得益于新技術的進步,但新技術的發展也給網絡游戲版權保護帶來新挑戰,如何借助新技術手段加大網絡游戲行業版權保護,成為與會人員共同關心的話題。
中國政法大學民商經濟法學院教授馮曉青提出,“通知-刪除”規則在化解網絡侵權糾紛時發揮了非常重要的作用,然而,其也具有一定的局限性。網絡平臺需要承擔更多技術過濾和事前屏蔽責任,對侵權進行事前審查,而不是被動地“通知-刪除”。“這種采用新技術進行版權治理的做法,能夠很好地減少侵權內容在平臺中的傳播,對于保護網絡游戲、短視頻來說也具有積極意義。”馮曉青認為。
事實上,業界已經在嘗試采用版權過濾等技術進行內容版權治理。比如,百度公司就“百度文庫”服務建立了版權作品過濾系統(DNA反盜版文檔識別系統),可以持續有效攔截線上涉侵權文檔;騰訊自主研發的“視頻基因比對技術”通過智能化的圖像對比和精確算法,對比目標文件與基因母庫中的現有視頻身份文件的相似度,進而判斷相關內容是否侵權;國外多家知名互聯網公司則采用AI等技術進行平臺版權治理,自動審查、移除涉嫌盜版內容。“這些技術事實上同樣可以適用于網絡游戲版權保護,可以追蹤定位涉游戲侵權短視頻等內容,可以有效解決侵權盜版內容多、傳播速度快等問題。”孔祥俊認為。(本報記者 姜 旭)
- 商標查詢
- 版權查詢
便捷鏈接: 商標查詢 商標注冊 版權登記 專利申請 海外商標注冊 商標交易
本文來源:中國商標網 - 2021-11-30游戲版權保護啟動“雙動力”
版權說明:上述為轉載或編者觀點,不代表一品知識產權意見,不承當任何法律責任